“GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN AL-QUR’AN DAN HADITS DI MADRASAH ALIYAH: MENINGKATKAN MOTIVASI DAN PARTISIPASI SISWA”. FIKRUNA: Jurnal Ilmiah Kependidikan dan Kemasyarakatan 6, no. 2 (July 15, 2024): 70–85. Accessed January 24, 2026. https://ejournalstitibnurusyd.id/index.php/FIK/article/view/150.